Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Rattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von B7 nach C8 vor.

unser Held rückt die Dame von D6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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