Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte zieht den König von H6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E1. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B4 zieht. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und gleich darauf unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.
Rattes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von F1 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 45 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.