Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Turm auf A4.
Fledermaus fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Turm auf A4.
Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 49 s
- Züge
- 23
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 640 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 245 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.