Schlachtchronik

Alberto C. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Turm auf A4.

Fledermaus fällt Alberto C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Turm auf A4.

Alberto C. hüllt eine Figur in Tarnung; Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
49 s
Züge
23
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 640 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 245 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.

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