Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Nicolas C.s Turm landet auf A4 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Turm auf A4.
Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Von A4 nach E4 verschlingt Nicolas C.s Turm Fledermauss Bauer.
Nicolas C. hüllt eine Figur in Tarnung; Fledermaus zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Fledermaus stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf C3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A2.
Von C1 nach H6 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Bauer.
Ausweichen. Nicolas C.s Bauer weicht dem Tod aus, indem sie nach B3 zieht.
Fledermaus zieht den Springer von A2 nach C3 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Springer stürzt die Springer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5.
Fledermaus fällt Nicolas C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 40 s
- Züge
- 21
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 640 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 245 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (21 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.