Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Läufer landet auf A1 und besiegt Spinnes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5; dann unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, während spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach B7 zieht.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, und spinnes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8; dann unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.

Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Von D5 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von C6 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf A1.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B6, während spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Springer von B6 nach C8 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 29 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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