Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Yeray D. Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus rückt seinen Läufer nach D4 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Yeray D. und Alpha-Fledermaus.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach H3 verschlingt Yeray D.s Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach E5. Mit fester Hand führt Yeray D. die Dame nach A4. Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf D2 schach.

Von E1 nach D2 verschlingt Yeray D.s König Alpha-Fledermauss Bauer.

Tarnung. Yeray D.s Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Turm auf F1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7.

Von A4 nach D4 verschlingt Yeray D.s Dame Alpha-Fledermauss Bauer.

Yeray D. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E5 nach B5 zieht. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Turm stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach D5. Von H3 nach E6 verschlingt Yeray D.s Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Läufer stürzt die Turm auf D5.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach F7 verschlingt Yeray D.s Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von G7 nach D4 und stürzt Yeray D.s Dame.

Ein sauberer Schlag: Yeray D.s Turm stürzt die Läufer auf D4.

Alpha-Fledermaus rückt nach F7 vor und holt sich unsere Läufer.

Von D4 nach D6 verschlingt Yeray D.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach F7 vor. Von D8 nach B8 verschlingt Yeray D.s Turm Alpha-Fledermauss Springer.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F6.

Von B4 nach H4 verschlingt Yeray D.s Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht. Yeray D. setzt mit der Turm auf E4 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach H4, während alpha-Fledermauss König rückt von F8 nach G7 vor.

Yeray D. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F5, und gleich darauf yeray D.s Turm nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht.

Yeray D. gleitet mit der Turm über das Brett, von E3 nach E1, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F3. Mit fester Hand führt Yeray D. die Bauer nach H7, und alpha-Fledermauss König rückt von F3 nach G2 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Yeray D. einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Turm auf F1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G2.

Yeray D. setzt mit der Dame auf H1 schach.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G2 nach G3 zieht. Von F3 aus zwingt Yeray D.s Turm Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G4. Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von G4 nach G5 vor, und gleich darauf yeray D. rückt die König von D2 nach E3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G5. Schach: Yeray D. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F5 führt.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Yeray D. gleitet mit der Dame über das Brett, von H3 nach H8.

Weder Yeray D. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 29 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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