Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf D1 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach A8 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von B1 nach B2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2. Rattes Dame fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Bauer springt von C3 nach D4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach D2. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D3 und setzt Ratte schach.
Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D1 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Dame von H1 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 0 s
- Züge
- 88
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 32
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (88 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.