Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer rückt von C3 nach B1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

Von E7 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 35 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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