Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Rattes Bauer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf A7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A6. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A7.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach E5.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht.
Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 16 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.