Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.
Ratte setzt mit der Springer auf H6 schach.
unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von F3 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Ratte setzt mit der Bauer auf E2 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1.
Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von E5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor.
Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F1.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes Turm rückt von F1 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C6.
Ratte stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F1, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F1 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes Turm rückt von F5 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C6. unser Held schlägt die Turm auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Rattes König rückt von H2 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach F3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F4 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G1 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 26 s
- Züge
- 165
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (165 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.