Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf B2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.

Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B3 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Springer auf A4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2. Von B3 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Rattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Von D4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von A8 nach B8 vor. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 59 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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