Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen Turm von A2 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von G1 nach B6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Ratte zieht den Bauer von C7 nach B6 und stürzt unser Helds Läufer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Von C6 nach B5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5. Ratte zieht den König von D6 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor, während ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von D5 nach D4 vor.

Von D7 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Turm auf A8 schach.

unser Held rückt die König von D8 nach E7 vor, während ratte stellt die Turm auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Ratte zieht den Turm von A2 nach A8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes Turm rückt von E2 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, und ratte stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes Turm rückt von B2 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A1; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 49 s
Züge
121
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 14
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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