Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds König landet auf B5 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach A3.

Spinnes Springer rückt von D6 nach E4 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D6 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8.

Spinnes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B4 nach B5.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D8 nach E7.

Spinnes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach F5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 1 s
Züge
33
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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