Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von D3 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach C6. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von D3 nach B4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C3.

Spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G8.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von D3 nach D5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach C5.

Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Turm von C5 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C3 nach E3.

Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach E2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F3 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach G6.

Spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von G6 nach G7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt H7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und unser Helds Springer nimmt G7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
57
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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