Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach F5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.

Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor.

Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Spinnes Springer rückt von E4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Spinnes Springer rückt von C3 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
56 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3