Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und spinnes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Springer von E5 nach G6 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.

unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F4 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Von D5 nach E3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.

Spinnes König rückt von D6 nach C6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, während spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf G2.

Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B5 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2.

Spinnes Turm rückt von C1 nach E1 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G3; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach A1. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Spinne setzt mit der Turm auf A3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach E3. Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Turm.

Spinnes König rückt von C5 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G3 nach F5 vor.

Spinne rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Held setzt mit der Springer auf E8 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 31 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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