Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds König landet auf D4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach D4.

Spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne setzt mit der Springer auf F6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, während aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Spinne setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Spinnes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach B4. Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann spinnes König rückt von C7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor. Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
43
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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