Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf B2.

Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf D1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
16 s
Züge
8
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.

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