Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von F3 nach E5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt E3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach H6.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7; dann spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H2 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann spinne stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach C7.

Spinnes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach B6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D7 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt C7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach F7.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 46 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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