Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne setzt mit der Bauer auf C2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E2.

Spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A2.

Von B1 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während spinnes König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Springer von E2 nach G3 vor, und spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Dame von E2 nach C2 vor, während spinne stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D4 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5, während spinnes Springer rückt von E6 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von F5 nach E3 vor, und spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach F1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, und spinnes Springer rückt von G6 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von G1 nach F2 vor, während spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Springer auf F4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D4 nach C6 zieht.

Von E5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, während spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Dame von A7 nach A8 vor, und spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G3 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3, während spinnes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von F3 nach E3 vor, und spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, und spinnes König rückt von F3 nach E4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne rückt nach F5 vor und holt sich unsere Springer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.

Spinnes König rückt von G5 nach F5 vor. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.

Spinnes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.

Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 32 s
Züge
111
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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