Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5; dann unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach C2. Schach von Spinne: die Läufer pflanzt sich auf D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor. Von C2 nach D2 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Läufer.
Spinne zieht den Bauer von E3 nach D2 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Von E2 nach F2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor, während spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Spinnes Bauer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor, und spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und spinnes König rückt von B7 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4, während spinnes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Dame von H4 nach H2 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt H3 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H2 nach G2. Spinne setzt mit der Bauer auf A4 schach.
Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor. Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf B1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach E1; dann unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinnes Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach C8. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8.
Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Spinnes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor. Spinne setzt mit der Turm auf D8 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Spinnes Turm erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf D8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5, und mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, während spinnes Turm rückt von D3 nach D7 vor.
unser Held rückt die Dame von C4 nach E6 vor, und spinne stellt die Turm auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach D1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt F5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5. Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Turm.
Spinnes König rückt von A5 nach B4 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, während spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6.
Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während spinnes König rückt von B5 nach B6 vor.
Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und spinnes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von B7 nach A8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 38 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.