Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E2 nach F2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.

Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5. Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B2.

Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von B2 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B2; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Spinne zieht den Bauer von C5 nach B4 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B4.

Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Von E2 nach F2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinnes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Spinnes König rückt von C5 nach B4 vor. Von E6 nach F5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6.

Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und spinnes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von D5 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und spinnes König rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1. unser Held setzt mit der König auf B3 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E1 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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