Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A3.
Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, während unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach B8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F1, während unser Helds Läufer nimmt A7 ein und lässt B8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4. Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.
unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Rattes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von B3 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G8 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die Läufer von B8 nach E5 vor. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf B3.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 47 s
- Züge
- 58
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.