Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A4.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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