Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von C5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.

Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach E3.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Rattes König fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von G3 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G2.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach G8 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.

Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von B5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von C7 nach C8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 44 s
Züge
88
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 8
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (88 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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