Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E6 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Bauer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach E7.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf F6.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach G8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt D2 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 0 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.