Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf C5 und besiegt Rattes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf B3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2. Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Springer rückt von E3 nach F5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F5.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach C5 vor.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.

Ratte setzt mit der Turm auf G5 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Rattes Turm erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
76
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 10

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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