Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A5 nach C7 und schlägt die feindliche Bauer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, während unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6.
Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
unser Held setzt mit der Läufer auf B6 schach.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 13 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.