Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D2.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Von C7 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und spinnes Springer rückt von G8 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während spinnes König rückt von F8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während spinnes König rückt von B7 nach B6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die Dame von A1 nach H1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.