Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F5.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor. Von A6 nach G6 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E5.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von E5 nach C5 vor, während spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 nach F5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von C5 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7, während spinnes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach H6 vor, und spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und spinnes König rückt von H8 nach G8 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 39 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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