Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Läufer landet auf F6 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von E5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während spinnes Springer rückt von D6 nach E4 vor.

Von E5 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, und spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor, während spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G4.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, während spinnes Springer rückt von H5 nach F6 vor. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7, und spinnes König rückt von B8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Springer von E5 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8; dann unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4, während spinnes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Springer von B4 nach D5 vor, und spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.

Spinnes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von E7 nach F5 vor, während spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6; dann unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während spinnes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf H4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H6 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8; dann unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Spinnes König rückt von H6 nach H7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, und spinnes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Läufer von H6 nach F8 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds Springer nimmt E7 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C8, während spinnes König rückt von H8 nach G7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7.

Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. Matt. unser Helds Läufer auf F6 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 17 s
Züge
119
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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