Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann spinnes Springer rückt von C5 nach B7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6, und unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A6 nach A5.

Spinnes Springer rückt von F4 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D4 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor; dann spinne stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach D4.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E5 nach C6.

Spinnes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Spinnes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf spinnes König rückt von F4 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf G2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Spinne stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E2, während unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E2 nach E3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von D2 nach C2 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach E3 vor; dann spinne stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H2.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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