Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G1.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von F1 nach G1.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann spinne stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G6 landet.
Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G6 nach F6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, während unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Dame schlägt unser Helds Läufer auf C1.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C4, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinnes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D6.
unser Held schlägt die Dame auf D6 und setzt Spinne schach.
Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Spinnes König rückt von G7 nach H8 vor. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 27 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 30 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.