Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C5.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und spinnes König rückt von C7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Spinnes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A4.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von A4 nach B3 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von B2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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