Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Ratte zieht den Springer von E5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.