Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Turm von B1 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.

unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, und rattes Springer rückt von H5 nach F4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G4.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor, und unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Springer.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.

Rattes König rückt von D6 nach D7 vor, während unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Turm von C7 nach C5 vor. Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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