Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach C4.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von G1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F1 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8; dann rattes König rückt von G3 nach G4 vor.

Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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