Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Rattes König rückt von H8 nach H7 vor; dann unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Matt. unser Helds Turm auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.