Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht.
Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
Von D7 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von H6 nach H5 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.