Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Springer rückt von H5 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes Springer rückt von B5 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.