Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf D2 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von H1 nach H2 vor. Ratte setzt mit der Springer auf F1 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.

Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Ratte setzt mit der Springer auf F1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Springer rückt von F1 nach D2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Indem er die Springer auf D2 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D2 nach D4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Indem er die Bauer auf E3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 31 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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