Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Rattes Springer erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C7.

Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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