Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Bauer landet auf E3 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor, während unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor. Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6. Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

Von D4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D8, während rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F7 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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