Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf G3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Spinne setzt mit der Springer auf B5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B2.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor, während spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, während spinnes Springer rückt von D6 nach C8 vor. Von B2 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3. Spinne setzt mit der Bauer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich.
Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während spinnes Springer rückt von D6 nach C4 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5.
Von D3 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Spinnes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.