Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.
Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Spinnes König rückt von A7 nach A8 vor. Von E5 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
Von A6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von B8 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während spinnes König rückt von C8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.