Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds Bauer landet auf F3 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von D8 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. Von D5 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf E4.

Spinnes Springer rückt von D7 nach E5 vor. Von E4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und spinnes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während spinnes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von B6 nach A7 vor. Matt. unser Helds Dame auf C7 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 9 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 31 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3