Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2. unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A3 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G1.
Von D5 nach C7 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Spinne zieht den Springer von F3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A6.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H2 nach F3 zieht. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und spinnes König rückt von F6 nach F7 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6. unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während spinnes König rückt von G6 nach F5 vor.
unser Held rückt die Dame von C7 nach D6 vor. Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Springer auf E6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, und spinnes König rückt von F8 nach E7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 0 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.