Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinnes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von E5 nach G6 vor.

Spinnes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5; dann spinnes König rückt von G8 nach F7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds Turm nimmt B7 ein und lässt B1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C4 nach A4.

Spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E5 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H6, und gleich darauf spinnes König rückt von C7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 4 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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