Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor; dann spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Spinnes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor. Spinne setzt mit der Dame auf E2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Spinnes Klinge fällt auf G2 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.