Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Springer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht.
Von E7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E7 nach G6.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.
Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf H3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von F2 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von F3 nach F4 vor.
Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.
unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Springer von D6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.